一、一一四年度營業報告網龍多年來深耕遊戲開發領域,憑藉卓越的研發實力與專業態度,打造出多款備受業界與玩家肯定高品質作品,奠定了在台灣遊戲產業的領先地位。面對瞬息萬變的市場挑戰,我們整合智冠集團之運算與營運資源,發揮集團化協作優勢,並透過優化內部運作機制,極大化提升市場反應速度與韌性,使網龍能更專注於核心研發,深化競爭壁壘。此外,我們積極串聯集團體系下的通路與支付資源,建構起從研發到市場端的完整生態閉環,確保在複雜的市場動態中仍能保持穩健增長。在技術應用層面,我們全面導入 AI 開發工具以優化研發成本,並透過技術賦能縮短製作週期,實現產品精緻化與營運精細化管理。同時,網龍更強調數據分析與用戶回饋的深度結合,將玩家行為轉化為研發迭代的關鍵指引,從而精準捕捉市場脈動。網龍致力於提升產品的長效內在價值,透過精品化戰略與長線經營模式,構築可持續發展的競爭優勢,在跨平台與多裝置融合的浪潮中,在激烈的市場競爭中持續擴大品牌領導力,與全球玩家建立更深層次的連結。114 年度本公司推出了《飄流幻境Re:星之方舟》手遊、《吞食天地虛擬世界》手遊、《吞食天地 多元宇宙》推出新資料片「封神宇宙・序章」、《吞食天地M2.0》推出新資料片「無雙名將」、《飄流幻境M》推出新資料片「奧林匹斯」及《金庸群俠傳Online》推出新資料片「五嶽嵩山」,我們致力於產品的長線發展,透過深度內容更新與持續優化,不僅延長了產品生命週期,更實現穩健的營收增長。將技術應用轉化為內容的內生動力,不僅優化了整體的產品表現,更讓自有 IP 具備了應對技術變革的韌性,進而轉化為具有高度專業感與生命力的品牌資產。茲將一一四年度營業結果報告如下:(一)一一四年度營業結果本公司一一四年度財務報表業經勤業眾信聯合會計師事務所查核完竣,個體營收為新台幣331,857仟元,合併營收為新台幣395,919仟元,合併稅後純益歸屬於本公司業主為新台幣37,358仟元,每股盈餘0.43元。(二)一一四年度預算執行情形本公司一一四年度並未出具財務預測,故無預算執行情形。(三)財務收支及獲利能力分析1.財務收支情形(四)研究發展狀況本公司始終以自製遊戲研發為核心動能,致力於透過專業人才的延攬與深耕培訓,驅動產品的持續創新與產出,一一四年度投入之研發費用共計200,737仟元,佔整體營業費用約60%,充分展現本公司專注於核心技術開發、鞏固長線競爭力的穩健經營策略。(五)一一五年度營運方針及目標1.以自有IP與長線營運為核心,穩定成長並擴大跨平台影響力。未來遊戲市場將持續朝向長線營運與跨平台發展,本公司將以自有 IP 為核心,強化既有產品的長期營運能力,透過持續更新內容、優化活動設計與付費機制,提升玩家留存與營收表現。積極拓展玩家社群經營,強化玩家之間的互動,並藉由精心設計的品牌策略,提升遊戲內互動體驗以及玩法系統的深度,通過建構可持續運營的生態圈,期待將用戶黏著度轉化為穩定流量。2.導入AI技術提升生產力,提升研發效率並確保品質。面對開發成本上升,本公司以「可度量的效率提升」為原則導入 AI 輔助流程,也將積極投入 AI相關產品的研發與應用,探索 AI在遊戲、互動娛樂及數位內容上的可能性,例如智慧NPC、AI 互動內容及 AI 輔助創作工具,打造更具差異化的產品體驗。根據資策會指出,隨著AI 成為軟體產業的核心動能。透過AI模型解構開發者意圖、程式架構與業務邏輯,逐步形成「智慧化共創」的開發模式,不僅能大幅縮短開發時程,也可自動化處理技術門檻較低的環節,如遊戲物件製作與遊戲場景建構等。本公司將強化內部開發工具與流程,提升畫面與效能。同時,採取AI自動化測試,在QA 面擴大自動化測試,支撐高頻更新下的穩定性,以更快進行迭代並提供更穩定的服務,提升使用時間和留存率。而在面對產業浪潮的AI戰爭,持續注重遊戲品質,確保內容創新與品質並重,為公司帶來持續增長的動力。3.以品牌與社群經營提升留存,建立穩定的用戶關係。在市場競爭與行銷成本持續提高的環境下,本公司將更重視既有玩家的經營,以第一方數據與社群資產為主軸,透過會員制度、活動設計與社群互動,提升玩家的參與感與忠誠度。同時,將持續優化行銷策略,由過去單一買量導向,轉型為結合內容、社群與數據分析的整合營運模式,讓行銷更有效率,也更貼近玩家需求。未來也會積極導入 UGC(使用者創作內容)與社群共創機制,預期將成為提升玩家參與度的重要驅動因素,特別在年輕世代中展現更為顯著的互動與留存效果。從玩家需求出發,挖掘動機和期待,在設計上注重創新,融入多樣化元素如 AR/VR 混合現實,打造差異化內容。讓玩家不只是消費者,而是參與內容的一部分,進一步提升產品的生命週期與影響力。4.拓展海外市場與合作機會,聚焦新興市場與多元通路。針對東南亞與華語周邊市場,本公司以在地化為核心,採「區域合作夥伴」與「提升自營能力」的混合模式加速產品落地與市場滲透。通過大數據分析各地市場特性,尋求本地化營運團隊,提升滲透率並與優質夥伴建立聯繫。(六)一一五年度重要產銷政策1.遊戲研發仍為本公司核心競爭力來源,透過自主開發或與合作夥伴共同設計等多元形式,靈活運用既有的智慧財產資源。115年將強化既有產品的內容更新與付費點優化,提升用戶生命週期價值;另一方面以自有IP 為主軸,開發具差異化題材或玩法的中型專案,分散單一大型專案的投資風險。此外,於產品研發初期即導入營運與商務團隊共同評審機制,從題材定位、商業模式及行銷規劃等面向進行整體評估,以確保產品具備市場競爭力及商業可行性。2.對於AI,本公司的態度是「人機合作」,讓 AI 處理繁瑣的事,讓開發者專注在好玩的核心。本公司將持續升級開發工具與流程,建立跨專案可共用的技術框架,並導入 AI 輔助產能與自動化測試,以縮短版本週期。同時,針對AI 開發工具,如生成式AI用於NPC行為和內容生成,縮短 QA 測試時間,提高遊戲穩定性,協助團隊大幅提升研發效率。3.隨著雲端與硬體持續整合,跨平台體驗已逐漸成為產業標配。本公司將以此為基礎,優先開發支援多裝置的遊戲產品,並同步調整整體升級行銷策略布局。行銷不再只是單純依賴買量,而是轉向「流量、內容、社群」並重的成長模式。本公司將在持續優化投放效率的同時,更加重視內容經營與社群擴散,透過素材優化、分眾溝通與數據分析,提升整體投資報酬率。(七)預期銷售數量及其依據本公司營業收入項目包括線上遊戲與手機遊戲收入、權利金收入及廣告收入等。另因本公司未編製財務預測,故無預期銷售數量之統計表。(八)未來公司發展策略1.持續提升並不斷強化研發實力本公司將持續投入研發能量,建立可跨專案運用之技術與內容資源,以提升開發效率並降低開發與維運成本。在產品開發與營運過程中,將導入數據分析機制,透過留存表現、付費轉換、活動成效及客服與社群回饋等指標,持續檢視與優化產品內容,形成可量化的改善循環,以提升整體產品競爭力。同時,因應 AI技術發展,本公司將導入AI 輔助開發流程,採「人機協作」模式,優先應用在重複性高及可標準化之環節,以提升研發效率並縮短開發時程。在導入過程中,亦將重視資料來源之合法性及智慧財產權管理,確保技術應用符合相關法規並兼顧產品品質與安全性。2.AI 轉型建構長期競爭力隨著生成式 AI技術的成熟,市場上已能透過工具快速生成基礎遊戲內容與原型,但本公司具備關鍵的系統整合與大型專案開發能力,能將 AI所生成的素材、模組與玩法機制進一步整合、優化與擴充,建構更具規模化架構、完整世界觀與長週期營運能力的大型遊戲產品。在營運層面,運用AI即時監測遊戲數據與玩家行為,分析留存、付費與流失風險,協助公司精準判斷行銷投放時機與資源配置,提高投入效益與營運敏捷度也降低原本高額的行銷成本。本公司同時擁有自主技術開發與落地整合能力,積極拓展 AI 在遊戲、互動娛樂與數位內容領域的各項創新應用,涵蓋具高度互動性的智慧角色系統、可依情境自動生成內容的技術機制,以及支援創作者提升效率的AI工具平台,逐步建構橫跨研發、內容製作與營運管理的整體 AI 佈局,打造具差異化與長期競爭力的智慧娛樂生態系。3.推動多元化合作以拓展國際市場空間鎖定具成長潛力之新興市場,採在地化營運與支付整合策略,以提升用戶轉化率與市場滲透率;並與具備通路與社群優勢的合作夥伴建立中長期合作機制,在提升產品上線效率的同時,兼顧品牌的一致性。面對通路環境與平台政策持續變動,本公司將評估多通路分發、多元支付機制及跨平台帳號整合等策略,以降低單一平台之依賴,以分散政策調整或費率變動之衝擊。透過深化與廠商的合作關係與在地市場經營,持續提升市場覆蓋率與營運效益,強化海外市場布局,為國際市場穩定成長建立長期發展基礎。(九)受到外部競爭環境、法規環境及總體經營環境之影響1.公司受外部競爭環境及總體經營環境之影響全球遊戲市場仍維持高位穩定成長,且更集中於具長線營運與內容更新效率的產品;根據 Newzoo 資料指出,2025年全球遊戲市場收入約1,888億美元,並預期至2028年達2,065億美元;玩家規模亦持續擴大。行動遊戲市場在下載量趨於成熟下,逐步轉向提升應用程式內購買及提升用戶使用時長,顯示產業已由新客導入轉為深耕既有用戶價值。在此產業趨勢下,內容產能、服務品質與行銷投資效益將成為影響產品商業化與長期營運表現的關鍵因素。2.公司受法規環境之影響隱私權保護與平台規範仍是影響行動遊戲產業發展的重要因素。隨著Apple 與Google 持續強化隱私權保護與追蹤透明度等相關機制,業者對用戶行為分析與廣告精準投放面臨更高的挑戰,未來將更倚賴第一方數據分析與合法的數據應用方式。另一方面,隨著生成式AI使用逐漸普及,相關的著作權議題與規範日趨受到重視,未來本公司將建立完善的內控與稽核機制,確保相關技術之應用符合主管機關與平台要求。本公司將持續關注相關法規發展,適時調整營運策略,以降低政策變動對營運之影響。以上為一一四年度營業報告及一一五年度營運展望,感謝各位股東女士、先生之支持與愛護,在未來的日子裡,本公司全體同仁將持續同心協力,積極達成公司營運目標,期望以良好的經營績效回饋各位股東的期望與厚愛,尚敬請繼續惠賜指正及鼓勵。
基本資料
公司識別
- 代碼: 3083
- 簡稱: 網龍
- 英文簡稱: CHINESEGAMER
- 公司全稱: 中華網龍股份有限公司
- 統一編號: 70541704
- 市場別: 上櫃
- 產業類別: 文化創意業
- 成立日期: 2000/03/28
- 上市/上櫃日期: 2003/12/02
經營層與聯絡方式
- 董事長: 王俊博
- 總經理: 呂學森
- 發言人: 呂學森(總經理)
- 代理發言人: 江采琳
- 電話: 02-2652-2689
- 地址: 4F,2,Lane 47,Sec.3,Nangang Rd.Taipei,Taiwan,R.O.C.
股務與財務
- 實收資本額: 8.65 億元
- 已發行股數: 86,486,858
- 每股面額: 新台幣 10 元
- 股務代理: 永豐金證券股份有限公司
- 股務電話: 02-2381-6288
- 簽證會計師事務所: 勤業眾信聯合會計師事務所
- 簽證會計師: 劉明賢、李冠豪
公司網站:www.chinesegamer.net
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營收分布-產品組合 - 114年度
| 項目 | 金額 (千元) | 佔比 (%) |
|---|---|---|
| 遊戲產品 | 395,919 | 100% |