本公司在 114 年度除了持續自主研發、營運線上遊戲的業務和代理國外遊戲外,更開始 積極經營手機遊戲的自製和運營、IP 授權及海外市場的開拓。以下茲就一一四年度營運成果 及一一五年度營運計劃簡要報告如下 一、一一四年度營運報告 (一)營業成果: 一.損益分析: 單位:新台幣仟元;% 營業收入 114年 1,422,867 113年 1,393,792 增減百分比(%) 2.09% 營業毛利 1,327,790 1,359,908 -2.36% 營業利益 149,885 259,619 -42.27% 稅後純益 115,073 294,316 -60.90% EPS(單位:元) 1.97 5.04 -60.91% ROA% 5% 14% ROE% 7% 19% 二. 主要部門別營收分析 單位:新台幣仟元;% 114年 百分比(%) 自營 1,037,061 72.89% 授權 119,635 8.41% 海外營運 7,890 0.54% 代理及其他 258,281 18.16% 合計 1,422,867 100% (二)研發發展狀況:公司未來一年預計投入467,887仟元之軟硬體等研發費用,較去年 424,559仟元成長10.21%。二、一一五年度營運計劃 展望115年度公司將推出多款自製遊戲,同時因應市場趨勢與挑戰,公司未來一年積極擴大公 司核心競爭力並發展以下重要策略: 根據市場調查機構 Newzoo 2025 年報告指出,全球遊戲市場總營收預計達 1,888 億美元, 年增3.4%,產業重回穩定成長軌道。其中家用主機市場成長動能最為明顯,營收預估達 459 億美元(年增5.5%);手機遊戲市場達 1,030 億美元(年增2.9%);PC 遊戲市場達399億 美元(年增2.5%)。全球玩家人數預計將達35.78億人,占全球人口 61.5%,顯示遊戲已 成為全球主流娛樂型態之一。 在市場規模穩健擴張、玩家基數持續提升的產業環境下,公司將以「產品力深化、全球化布 局、技術升級、IP 價值放大」為核心方向,推動宇峻奧汀 115 年度發展策略如下: 1. 數位智能整合:強化研發效能與體驗深度 宇峻奧汀將系統化導入 AI 技術於研發流程與營運管理,應用範疇包含角色行為優化、場景 生成輔助、數據分析決策與個人化內容優化等。同時,公司將持續升級 3D 美術製程與動態 捕捉技術,大幅提升視覺品質與遊戲真實感,打造更具生命力與臨場感的虛擬世界。並透過 技術工具與創意設計的深度結合,在提高開發效率、降低長期製作成本的同時,建立可持續 創新的研發體系。 2. 營運模式升級:建構永續成長的服務型遊戲生態 公司將從「產品銷售導向」轉向「用戶經營導向」,強化遊戲的長期更新規劃與社群深度經 營,藉由精準的營運及行銷策略,延長產品生命週期並提高玩家參與頻率。深化玩家參與社 群黏著力。此外,我們所經營的產品皆秉持長線陪伴用戶的理念,多數遊戲具備長壽型生命 週期。除傳統銷售與內購模式外,亦積極發展跨界品牌合作與多元授權經營,打造多元收入 結構,提升產品整體價值。 3. 核心IP價值延伸:建立多層次內容矩陣 宇峻奧汀將持續深化《三國群英傳》與《幻想三國誌》等自有 IP 之市場影響力,並透過不同 類型的產品布局擴大觸及族群。除了既有策略與動作類作品外,未來將同步規劃跨媒體內容 發展,涵蓋影像、文字與圖像創作等形式,建構完整故事宇宙。透過授權合作與國內外優質 團隊攜手開發新作,不僅能提升品牌辨識度與市場滲透率,更能使 IP 成為企業的長期核心 資產,形塑完整的 IP 生態系。 4. 國際營運拓展:提升全球合作層級 憑藉多年代理與在地營運經驗,公司將持續強化國際合作深度,並提升本地化營運品質與社 群經營精準度。目前合作日本知名 IP《FINAL FANTASY XIV》為全球代表性 MMORPG之一,自 2025年12月正式上線,透過精細化行銷策略與玩家體驗優化,宇峻奧汀將進一步擴大產品 影響力與品牌信任度,並提升長期營收穩定性。未來亦將審慎評估更多具國際潛力之產品合 作機會,擴充發行版圖。5. 電競布局與產業協作:建立原創競技品牌 根據 Esports Charts 之產業數據分析,全球電競市場於 2025 年持續穩定成長,並預期於 未來十年間維持明確上升趨勢。亞太地區以超過五成觀看佔比成為全球最大市場,而北美則 以成熟商業化體系創造逾6億美元營收,顯示電競產業已形成區域特色鮮明、商業模式多元 的發展格局。觀眾結構亦呈現年輕化與高度數位化特徵。Z 世代族群對電競內容的接受度與 品牌互動意願顯著提升,使電競成為企業觸及年輕世代的重要入口。隨著數據應用與 AI 精 準行銷成熟,電競已從單純賽事活動轉型為結合內容、社群與商業價值的整合型媒體場域。 基於上述趨勢,公司將以《三國群英傳》世界觀為核心,開發具高度操作深度與觀賞性的競 技型格鬥作品,並導入 Unreal Engine 5 技術,提升畫面張力與對戰流暢度,確保產品符合 專業賽事標準與轉播需求。在產品之外,公司亦將規劃完整賽事體系,包括官方聯賽制度、 校園推廣計畫及選手培育機制,並整合產官學資源,打造從基礎培養到職業舞台的發展路徑。 透過原創 IP 與競技舞台的雙軌布局,逐步建立具台灣代表性的電競品牌,提升國際市場能見 度與長期產業影響力。 台灣遊戲產業面對的是全球化的競爭,邁向國際市場是必走的道路。研發與營運是公司兩大 動能,唯有開發符合市場的高質量產品,同時提升營運國內與海外市場的能力,才能在高度 競爭的遊戲市場取得良好成績,面對市場變化迎接新的挑戰,我們會不斷持續努力,期許未 來可以創造更好的成績,也在此要感謝所有同仁的努力和所有股東的長期支持。 最後預祝公司今年業績更上一層樓。 並敬祝各位股東女士、先生萬事如意。
基本資料
公司識別
- 代碼: 3546
- 簡稱: 宇峻
- 英文簡稱: USERJOY
- 公司全稱: 宇峻奧汀科技股份有限公司
- 統一編號: 89521257
- 市場別: 上櫃
- 產業類別: 文化創意業
- 成立日期: 1995/05/19
- 上市/上櫃日期: 2008/04/18
經營層與聯絡方式
- 董事長: 劉信
- 總經理: 劉信
- 發言人: 葉文燦(管理處協理)
- 代理發言人: 方麗惠
- 電話: 02-82269989
- 地址: 17F.-8, No.2, Jian 8th Rd.,Jhonghe District, New Taipei City,Taiwan
股務與財務
- 實收資本額: 5.84 億元
- 已發行股數: 58,427,323
- 每股面額: 新台幣 10 元
- 股務代理: 群益金鼎證券股份有限公司
- 股務電話: (02)27035000
- 簽證會計師事務所: 勤業眾信會計師事務所
- 簽證會計師: 張至誼、彭詩玄
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營收分布-產品組合 - 114年度
| 項目 | 金額 (千元) | 佔比 (%) |
|---|---|---|
| 單機版遊戲 | 0% | |
| 線上遊戲 | 1,422,867 | 100% |