辣椒 (4946)

紅心辣椒娛樂科技股份有限公司

基本資料

公司識別

  • 代碼: 4946
  • 簡稱: 辣椒
  • 英文簡稱: Cayenne Tech
  • 公司全稱: 紅心辣椒娛樂科技股份有限公司
  • 統一編號: 28222209
  • 市場別: 上櫃
  • 產業類別: 文化創意業
  • 成立日期: 2006/09/21
  • 上市/上櫃日期: 2011/06/10

經營層與聯絡方式

  • 董事長: 鄧潤澤
  • 總經理: 蕭雅馨
  • 發言人: 蕭雅馨(總經理)
  • 代理發言人: 游升志
  • 電話: 02-8751-1699
  • 地址: 3F., No. 31, Lane 583, Ruiguang Rd., Neihu DistrictTaipei City 114694 , Taiwan

股務與財務

  • 實收資本額: 88,528,160 元
  • 已發行股數: 8,852,816
  • 每股面額: 新台幣 10 元
  • 股務代理: 統一綜合證券(股)公司股務代理部
  • 股務電話: 02-2746-3797
  • 簽證會計師事務所: 馬施云大華聯合會計師事務所
  • 簽證會計師: 趙翊棋、郭怡倩

公司網站:http://www.wasabii.com.tw/

年報查詢 | 年度報告資料

年報 PDF 下載

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營收分布-產品組合 - 114年度

項目 金額 (千元) 佔比 (%)
線上遊戲軟體收入 315,419 88.91%
權利金、分成及其他收入 39,340 11.09%

致股東報告 - 114年度

壹、致股東報告書一、一一四年度營業結果紅心辣椒娛樂科技自民國95年成立,以運動類線上遊戲《FreeStyle Online》、《全民打棒球 Online》廣為人知,秉持 Cayenne 精神並深耕台港澳遊戲市場,致力於提供玩家既嗆又辣又回味無窮的遊戲體驗。近年因應遊戲市場型態快速變化,除維持遊戲業務外,同步鋪墊轉型,陸續開設 IP 快閃主題餐廳及擴展韓流粉絲經濟業務,朝多面化經營邁進。(一)營業計劃實施成果本公司一一四年度合併營收為新台幣354,759仟元,較113年度合併營收新台幣40,029仟元成長786. 25%。114年度合併稅後總淨利為新台幣22, 206仟元,較113年度合併稅後總損失為新台幣81,855仟元,成長127.12%。(二)財務收支及獲利能力分析1. 財務收支情形單位:新台幣仟元項目一一四年度一一三年度增(減)百分比(%)合併營業收入354, 75940,029786.25合併營業毛利137, 651(2,199)6,359.70合併營業費用113, 43567,97366.88合併稅後淨(損)利22, 206(81,855)127.122. 獲利能力分析單位:新台幣仟元項目一一四年度一一三年度資產報酬率16.81(58.47)股東權益報酬率41.86(171.98)營業利益佔實收資本額比率%31.00(89.84)稅前純益佔實收資本額比率%28.34(104.79)純益率%6.26(204.49)每股盈餘(元)3.14(11.40)(三)研究發展狀況本公司係由集團內開發團隊「碩辣椒」負責遊戲研發資源整合,利用其多年優質3D模型研發經驗,打造更為擬真多樣的人物動態與模型。另外針對客服與美術單位,引進 AI 技術強化智能客服與 AI 美術繪圖相關發展,將遊戲營運的成本降低與效率最大化。二、一一五年度營業計劃概要(一)經營方針積極對應快速變動的產業環境,保持高度彈性與執行力,維持穩健經營體質,現以遊戲代理為基礎,延伸主題餐廳、韓流粉絲經濟三面向布局。1. 遊戲代理:A.《大航海時代Online》日本光榮特庫摩旗下問世35年以上IP,本公司自2009年代理,已達16年之久,客群穩定忠誠度高,屬經久不衰的長青遊戲。B.《大航海時代:傳說》日本光榮特庫摩授權,靈犀互娛旗下泰樂坊工作室開發,於114年1月上市,為擬真海洋冒險MMORPG,營收動能強勁,穩定度高,長線經營佳作。C.《霹靂蘑菇》台灣本土布袋戲題材,Q版休閒冒險手遊,由霹靂全球授權,紅番茄愛娛樂開發,本作於115年2月上市。D.《Project J》由日本輕小說改編為動畫的 IP 巨作,由日本知名遊戲大廠開發,美術表現力優異,高質感粉絲向遊戲產品,計畫於115年內推出。2. 主題餐廳:A.《Cayenne Café 凱岩咖啡》首店於113年9月台北市東區商圈開幕,緊接次年同月在台北市永康商圈拓展二店。經營型態以單一IP為核心主題快閃,檔期間店內外包店布置、提供客製IP特色餐點、販售獨家或非獨家IP周邊商品,客群面向16歲至35歲,喜愛遊戲、動漫、Vtuber及各式潮流族群,主旨為IP粉絲提供沉浸式餐飲體驗。B. 檔期經營與展店規劃《Cayenne Café 凱岩咖啡》已與多檔高人氣手遊及動畫IP合作,含《第五人格》、《楓之谷》、《鳴潮》、《防風少年》等,115年將持續精選各界具商業潛力IP合作,並計畫陸續拓店至中南部區域,強化IP合作與品牌影響力。3. K-POP粉絲周邊經濟近年全球娛樂產業加速融合,K-POP狂潮更是席捲年輕世代,不僅音樂銷售,成功建立以粉絲經濟為驅動的高黏著消費模型,有鑑於此本公司自114年8月切入,舉辦《MINITEEN》周邊快閃業績斐然,後續亦參與多項IP周邊販售活動。此事業項仍有高度發展空間,115年除持續耕耘周邊商品銷售務外,將擴大韓團IP可整合領域。(二)預期銷售數量及其依據本公司營業收入項目以數位遊戲營收占大宗,將於今年陸續推出多元化的遊戲類型與新型態事業,因本公司未編製財務預測,故無預期銷售量之統計表。(三)重要產銷政策紅心辣椒所使用的點數卡與第三方金流合作,透過金流與通路資源整合,擴大線上付費管道及提升遊戲曝光率,降低通路成本提高獲利能力。三、未來公司發展策略(一)產品代理面: 精準引進具市場潛力之優質產品,提升現有產品價值,深化營運服務,審慎控制取得與宣發成本,確保穩健獲利結構。(二)人才育成:因應新領域多類項業務開拓與強化,將針對同仁專業知識、技能、趨勢敏感度與工作態度等,加強各項培育,以達成組織目標並應對產業變革。(三)整合集團內資源:對於開發團隊「碩辣椒」進行的開發案,從早期階段就持續緊密配合,強化「研發營運」一體的理念,將營運需求與市場變化盡早反映至開發團隊,以求開發出的產品能夠因應市場的快速變遷。四、受到外部競爭環境台灣手機遊戲市場為全球排名前十大市場,中國因版號限制問題,紛紛出走海外地區,因台灣地理位置以及語言通用,因此海外第一站大都以台灣為首要地區,顯示台灣遊戲市場依然存在商機,也因此國際遊戲廠商持續轉向台灣市場。同時,全球統一版的遊戲市場已日益增加,許多各國際遊戲廠商於通路金流、客戶服務等布局全球化之在地營運,因此更加重未來將面臨中國、日本、韓國及歐美等各國際遊戲廠商分食與競爭。五、法規環境及總體經營環境之影響本公司經營團隊持續注意可能影響公司營運的法規之變動,並未因國內外法規環境變動而對公司財務業務產生重大影響。以上為一一四度營業報告,感謝各位股東女士、先生之支持與愛護,未來本公司全體同仁仍將同心協力積極達成公司各項營運目標,期以良好的經營績效回饋各位股東的期望與厚愛,尚敬請繼續惠賜指正及鼓勵。董事長:鄧潤澤 經理人:蕭雅馨 會計主管:游升志

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